Grubenlord Argaloth (Pit Lord Argaloth)

Dieser Guide wurde am 15.10.2010 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Grubenlord Argaloth ist der erste (Tier 11) Boss in der Baradinfestung des Tol Barad Schlachtfeldes. Er sieht Brutallus aus dem Sonnenbrunnenplateau nicht nur zum Verwechseln ähnlich, sondern besitzt auch identische Fähigkeiten. Mit viel Glück könnt ihr von Argaloth die Handschuhe und Hose eures PvE/PvP Klassensets ergattern.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 2 - 3
  • 5 - 6

Wie bei Brutallus sollte sich die Schlachtgruppe auf zwei Lager aufteilen, was entsprechend zwei Tanks erfordert. In jeder Gruppe sollte sich zudem ein Heiler befinden. Ein dritter ist ebenfalls möglich jedoch nicht zwingend erforderlich. Unter ihnen sollte sich idealerweise ein Priester befinden, der die "Verschlingende Dunkelheit" mit Massenbannung aufheben kann. Seit Patch 4.1 ist das nicht mehr durch einen Schattenpriester möglich. Das lässt sechs Plätze für Schadensverursacher übrig, die entsprechend jeder 12.000 DPS erreichen müssen, um Grubenlord Argaloth innerhalb des fünf Minuten Fensters zu töten.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Es sind keine besonderen Buffs erforderlich. Die benötigten 12.000 DPS sollte jeder Schadensverursacher mit heroischer Ausrüstung aus den Cataclysm Gruppeninstanzen erreichen können

Schattenschutz-Buffs eines Priesters, Schattenschutz-Aura eines Paladins oder dergleichen helfen den Dot-Schaden ebenso zu verringern, wie die Feuerschutz-Totems eines Schamanen oder ähnliches den Meteorschaden reduzieren können.

Boss-Fähigkeiten

Argaloth

Portrait
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Meteorschlag (Meteor Slash) - Phase 1
Verursacht an Gegnern in einem kegelförmigen Bereich von 65 Metern vor dem Zaubernden 200000 Feuerschaden, der unter den Getroffenen geteilt wird. Erhöht den erlittenen Feuerschaden aller getroffenen Ziele um 100%. Wirken in 1.25 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

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Verschlingende Dunkelheit (Consuming Darkness) - Phase 1
Die wankende Verhängnis verursacht 3900 to 4100 Schattenschaden sowie 15 Sek. lang alle 0.5 Sek. zusätzlichen Schattenschaden. 100 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

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Teufelsfeuersturm (Fel Firestorm) - Phase 2
Der Teufelsfeuersturm ruft einen Hagel aus Teufelsfeuerbällen herbei, die für die Dauer des Feuersturms Teufelsflammen auf dem Boden hinterlassen. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Teufelsflammen (Fel Flames) - Phase 2

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Teufelsflammen (Fel Flames)
Verursacht 11700 to 12300 Feuerschaden. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Strategie

Die Schlacht gegen Grubenlord Argaloth unterteilt sich grob in zwei Phasen. Wobei Phase eins die eigentliche Kampfphase ist. Phase zwei setzt bei 66% und 33% ein und dauert jeweils 15 Sekunden an.

Phase 1

Positionierung
Wie bei Brutallus solltet ihr zwei Lager mit einem mindestens 90° Abstand zueinander bilden. Jedes Lager sollte die Hälfte der Spieler umfassen, damit der Meteorschaden optimal verteilt wird. Entweder macht ihr das wie gewohnt schräg vor Argaloth, oder verteilt euch vor und hinter ihn. Beides ist möglich.

Kampfverlauf
Grubenlord Argaloth besitzt in dieser Phase nur zwei Fähigkeiten. Sein Meteorschlag kommt alle 15 - 20 Sekunden zum Einsatz und tritt alle Spieler in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Das sollte eines der Lager sein. Auf diese Weise verteilen sich die 200.000 Schaden gleichmäßig auf die fünf Spieler dort. Der Meteorschlag hinterlässt außerdem einen 20-sekündigen und stapelbaren Debuff, welcher den erlittenen Feuerschaden um 100% erhöht. Aus diesem Grund muss der Tank im anderen Lager Grubenlord Argaloth spotten, sobald der Meteorschlag eingesetzt hat. Auf diese Weise trifft der Meteorschlag immer abwechselnd die Gruppen und niemand hat mehr als einen Stapel des Meteorschlag-Debuffs.

Darüber hinaus wirkt Grubenlord Argaloth alle 20 - 25 Sekunden einen magischen Dot, der über 15 Sekunden jede halbe Sekunde Schattenschaden anrichtet. Der Dot trifft in der 10-Spieler-Fassung immer drei Spieler gleichzeitig unabhängig davon in welchem Lager sie stehen. Jede Heil-Klasse sollte in der Lage sein diesen magischen Dot zu entfernen. Ideal ist es natürlich, wenn sich ein Priester innerhalb der Gruppe befindet, welcher die "Verschlingende Dunkelheit" innerhalb von 0,5 Sekunden mit Massenbannung von einer Gruppe reinigen kann. Seit Patch 4.1 kann diese Rolle nicht mehr von einem Schattenpriester übernommen werden.

Phase 2 (15 Sekunden)

Bei 66% und 33% seiner Lebenskraft fängt Grubenlord Argaloth an seinen Teufelsfeuersturm zu kanalisieren. Während dieser 15 Sekunden braucht er nicht getankt werden. Stattdessen müssen alle Spieler in Bewegung bleiben und den durch Feuerballeinschläge entstehenden Teufelsflammen ausweichen. Sobald die 15 Sekunden vorüber sind, müssen alle Spieler sofort wieder ihre Positionen in den beiden Lagern einnehmen.

Patch Änderungen

4.0.6 (15.02.2011)
  • Argaloth verschwindet und resetet ordnungsgemäß, wenn die Schlachtgruppe während des "Teufelsfeuersturms" stirbt.

Erstellt von Pandur | am 15.10.2010 | aktualisiert am 05.05.2011

Dieser Guide wurde am 15.10.2010 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!

Einleitung

Grubenlord Argaloth ist der erste (Tier 11) Boss in der Baradinfestung des Tol Barad Schlachtfeldes. Er sieht Brutallus aus dem Sonnenbrunnenplateau nicht nur zum Verwechseln ähnlich, sondern besitzt auch identische Fähigkeiten. Mit viel Glück könnt ihr von Argaloth die Handschuhe und Hose eures PvE/PvP Klassensets ergattern.

Gruppenzusammenstellung

  • 2
  • 4 - 6
  • 17 - 19

Wie bei Brutallus sollte sich die Schlachtgruppe auf zwei Lager aufteilen, was entsprechend zwei Tanks erfordert. In jeder Gruppe sollte sich zwei bis drei Heiler befinden. Unter ihnen sollte sich idealerweise je ein Priester befinden (oder zumindest einer ingesamt), der die "Verschlingende Dunkelheit" mit Massenbannung aufheben kann. Seit Patch 4.1 ist das nicht mehr durch einen Schattenpriester möglich. Das lässt mindestens 17 Plätze für Schadensverursacher übrig.

Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung

Es sind keine besonderen Buffs erforderlich. Die benötigten 12.000 DPS sollte jeder Schadensverursacher mit heroischer Ausrüstung aus den Cataclysm Gruppeninstanzen erreichen können.

Schattenschutz-Buffs eines Priesters, Schattenschutz-Aura eines Paladins oder dergleichen helfen den Dot-Schaden ebenso zu verringern, wie die Feuerschutz-Totems eines Schamanen oder ähnliches den Meteorschaden reduzieren können.

Boss-Fähigkeiten

Argaloth

Portrait
Icon

Meteorstreich (Meteor Slash) - Phase 1
Verursacht an Gegnern in einem kegelförmigen Bereich von 65 Metern vor dem Zaubernden 475000 Feuerschaden, der unter den Getroffenen geteilt wird. Erhöht den erlittenen Feuerschaden aller getroffenen Ziele um 100%. Wirken in 1.25 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Verschlingende Dunkelheit (Consuming Darkness) - Phase 1
Die wankende Verhängnis verursacht 3900 to 4100 Schattenschaden sowie 15 Sek. lang alle 0.5 Sek. zusätzlichen Schattenschaden. 100 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Icon

Teufelsfeuersturm (Fel Firestorm) - Phase 2
Der Teufelsfeuersturm ruft einen Hagel aus Teufelsfeuerbällen herbei, die für die Dauer des Feuersturms Teufelsflammen auf dem Boden hinterlassen. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek. 0 Sek. Abklingzeit

Begleiter-Fähigkeiten

Teufelsflammen (Fel Flames) - Phase 2

Icon

Teufelsflammen (Fel Flames)
Verursacht 11700 to 12300 Feuerschaden. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit

Strategie

Die Schlacht gegen Grubenlord Argaloth unterteilt sich grob in zwei Phasen. Wobei Phase eins die eigentliche Kampfphase ist. Phase zwei setzt bei 66% und 33% ein und dauert jeweils 15 Sekunden an.

Phase 1

Positionierung
Wie bei Brutallus solltet ihr zwei Lager mit einem mindestens 90° Abstand zueinander bilden. Jedes Lager sollte die Hälfte der Spieler umfassen, damit der Meteorschaden optimal verteilt wird. Entweder macht ihr das wie gewohnt schräg vor Argaloth, oder verteilt euch vor und hinter ihn. Beides ist möglich.

Kampfverlauf
Grubenlord Argaloth besitzt in dieser Phase nur zwei Fähigkeiten. Sein Meteorschlag kommt alle 15 - 20 Sekunden zum Einsatz und tritt alle Spieler in einem kegelförmigen Bereich vor ihm. Das sollte eines der Lager sein. Auf diese Weise verteilen sich die 475.000 Schaden gleichmäßig auf die fünf Spieler dort. Der Meteorschlag hinterlässt außerdem einen 20-sekündigen und stapelbaren Debuff, welcher den erlittenen Feuerschaden um 100% erhöht. Aus diesem Grund muss der Tank im anderen Lager Grubenlord Argaloth spotten, sobald der Meteorschlag eingesetzt hat. Auf diese Weise trifft der Meteorschlag immer abwechselnd die Gruppen und niemand hat mehr als einen Stapel des Meteorschlag-Debuffs.

Darüber hinaus wirkt Grubenlord Argaloth alle 20 - 25 Sekunden einen magischen Dot, der über 15 Sekunden jede halbe Sekunde Schattenschaden anrichtet. Der Dot trifft in der 25-Spieler-Fassung immer acht Spieler gleichzeitig unabhängig davon in welchem Lager sie stehen. Jede Heil-Klasse sollte in der Lage sein diesen magischen Dot zu entfernen. Ideal ist es natürlich, wenn sich ein Priester innerhalb der Gruppe befindet, welcher die "Verschlingende Dunkelheit" innerhalb von 0,5 Sekunden mit Massenbannung von einer Gruppe reinigen kann. Seit Patch 4.1 kann diese Rolle nicht mehr von einem Schattenpriester übernommen werden.

Phase 2 (15 Sekunden)

Bei 66% und 33% seiner Lebenskraft fängt Grubenlord Argaloth an seinen Teufelsfeuersturm zu kanalisieren. Während dieser 15 Sekunden braucht er nicht getankt werden. Stattdessen müssen alle Spieler in Bewegung bleiben und den durch Feuerballeinschläge entstehenden Teufelsflammen ausweichen. Sobald die 15 Sekunden vorüber sind, müssen alle Spieler sofort wieder ihre Positionen in den beiden Lagern einnehmen.

Patch Änderungen

4.0.6 (15.02.2011)
  • Argaloth verschwindet und resetet ordnungsgemäß, wenn die Schlachtgruppe während des "Teufelsfeuersturms" stirbt.

Erstellt von Pandur | am 15.10.2010 | aktualisiert am 05.05.2011