Halfus Wyrmbrecher (Halfus Wyrmbreaker)
Dieser Guide wurde am 18.10.2010 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Einleitung
Halfus Wyrmbrecher ist der erste und einfachste Boss der Bastion des Zwielichts im Schattenhochland. Halfus selbst kann nur brüllen und zuschlagen, bekommt aber jede Woche/ID drei Drachen zur Seite gestellt, welche ihm und seinem Protoungetüm jeweils eine zusätzliche Fähigkeit verleihen.
Gruppenzusammenstellung
- 2
- 2 - 3
- 5 - 6
Der Kampf erfordert grundlegend zwei Tanks. Der Schaden ist besonders zu Kampfbeginn ziemlich hoch, wodurch drei Heiler anzuraten sind. Lediglich bei der einfachsten Kombination (Zeitwächter, Schieferdrache und Drachenwelpen) könntet ihr auf einen dritten Heiler verzichten.
Boss-Fähigkeiten
Halfus Wyrmbrecher (Halfus Wyrmbreaker)
-
Humanoid (88)
- Wutanfall: Nach 6 Minuten
- Trefferpunkte: 32.467.176
Rasender Angriff (Frenzied Assault) - Ausgeburt des Nethers
Erhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 100%.
Bösartige Stöße (Malevolent Strikes) - Schieferdrache
Halfus' Angriffe verwunden das Ziel, wodurch dessen erhaltene Heilung um 6% verringert wird. Stapelbar. 5 Meter Reichweite.
Paralyse (Paralysis) - Schieferdrache
Paralysiert einen Feind 12 Sek. lang. Während der Paralyse kann das Ziel weder angreifen noch sich bewegen. 50000 Meter Reichweite.
Wütendes Brüllen (Furious Roar) - Standardfähigkeit
Halfus brüllt, was seinen Gegnern 9500 to 10500 körperlichen Schaden zufügt und sie zu Boden stößt. Wirken in 1.5 Sek.
Willen binden (Bind Will) - Standardfähigkeit
Durch magische Bande zwingt Halfus einen Drachen, seinen Befehlen zu gehorchen. 50000 Meter Reichweite.
Schattennova (Shadow Nova) - Sturmreiter
Dunkle Magie wird entfesselt, die 28500 to 31500 Schattenschaden verursacht und alle Gegner im Umkreis von 50000 Metern zurückstößt. Sofort
Schattenumwickelt (Shadow Wrapped) - Sturmreiter
Schatten wirbeln um Halfus und versorgen ihn mit der Macht, um eine Schattennova zu wirken.
Protoungetüm (Proto-Behemoth) - Alle Phasen
Versengender Odem (Scorching Breath) - Smaragdwelpen
Speit Flammen auf Feinde vor dem Zaubernden und verursacht Feuerschaden. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Feuerball (Fireball) - Standardfähigkeit
Fügt Feinden in einem kleinen Gebiet Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Feuerballbeschuss (Fireball Barrage) - Zeitwächter
Fügt Feinden in einem kleinen Bereich 25500 to 34500 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite.
Tanzende Flammen (Dancing Flames) - Zeitwächter
Bündel flüssigen Feuers erscheinen überall um den Drachen herum und ermöglichen ihm, 'Feuerballbeschuss' zu wirken.
Begleiter-Fähigkeiten
Ausgeburt des Nethers (Nether Scion) - Phase 1
Netherblindheit (Nether Blindness)
Nethernebel trüben die Sicht des Ziels und verringern so Trefferchance, Angriffstempo und den verursachten Schaden um 25%. 50000 Meter Reichweite.
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Schieferdrache (Slate Dragon) - Phase 1
Steinberührung (Stone Touch)
Befällt das Ziel und lähmt es gelegentlich 12 Sek. lang. Ziele können sich weder bewegen noch angreifen, wenn sie gelähmt sind. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Sturmreiter (Storm Rider) - Phase 1
-
Drachkin (87)
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Wirbelsturmwinde (Cyclone Winds)
Hüllt das Ziel in einen Zyklon ein, der sein Zaubertempo um 1% erhöht. 50000 Meter Reichweite.
Wirbelsturmwinde (Cyclone Winds)
-
Nicht spezifiziert
Wirbelsturmwinde (Cyclone Winds)
Hüllt das Ziel in einen Zyklon ein, der sein Zaubertempo um 500% erhöht. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Verwaister Smaragdwelpe (Orphaned Emerald Whelp) - Phase 1
Wenn ihr den Welpenkäfig öffnet, kommen acht (10-Spieler) dieser Drachenwelpen aus dem Käfig geflogen.
Atrophisches Gift (Atrophic Poison)
Vergiftet das Ziel und verringert seinen verursachten Schaden um 750. 50000 Meter Reichweite.
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Zeitwächter (Time Warden) - Phase 1
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Zeitverschiebung (Time Dilation)
Verzerrt den Fluss der Zeit um das Ziel herum, wodurch alle seine offensiven Aktionen verlangsamt ablaufen, 50000 Meter Reichweite.
Strategie
Wenn ihr Wyrmbrechers Horst betretet, seht ihr dort neben Halfus Wyrmbrecher und dem rötlichen Protoungetüm fünf verschiedene Drachenarten. Zwei von ihnen sind an den Boden gekettet und schlafen, während die restlichen drei stehen und ansprechbar sind. Welche von ihnen aktiv sind, wechselt von Woche zu Woche. Was sie ungefähr machen, erläutern sie euch schon vor dem Kampf, wenn ihr sie ansprecht.
Die Drachen können zu jeder Zeit des Kampfes angesprochen werden und möchten euch eigentlich Helfen. Halfus Wyrmbrecher trägt seinen Namen jedoch weil er den Willen jedes Drachen umgehend bricht und ihn für sich kämpfen lässt. Sobald ein Drache angesprochen ist, unterstützen euch seine Fähigkeiten. Zusätzlich dazu bekommt Halfus einen Vergeltung des Drachens Debuff sobald dieser Drache tot ist, welcher quasi euren Schaden erhöht. Mit jedem angesprochenen und anschließend getöteten Drachen, steigt also der Schaden, den ihr Halfus Wyrmbrecher zufügt.
Folgende Drachen / Fähigkeiten stehen zur Auswahl:
Ausgeburt des Nethers
Zusatzfähigkeit: Rasender Angriff
Halfus Wyrmbrecher hat für die gesamte Kampfdauer einen Buff mit 100% mehr Angriffstempo.
Wenn der Drache angesprochen wird, reduziert er eure Angriffsgeschwindigkeit, Trefferchance und Halfus angerichteten Schaden jedoch wiederum um 15% (Netherblindheit), was den Buff nahezu negiert.
Schieferdrache
Zusatzfähigkeit: Bösartige Stöße
Halfus Wyrmbrecher verteilt den gesamten Kampf über einen stapelbaren Debuff auf den aktuellen Tank, welcher die Heilwirkung um 6% verringert. Das macht einen zweiten Tank für Halfus erforderlich. Es sollte ungefähr alle 30% (also 5 Stapel) ein Tank-Wechsel durchgeführt werden.
Wenn der Schieferdrache angesprochen wird, betäubt er Halfus durch seine Steinberührung immer wieder für zwölf Sekunden.
Sturmreiter
Zusatzfähigkeit: Schattennova
Halfus Wyrmbrecher ist "Schattenumwickelt" und kann somit Schattennova wirken. Die Zauberzeit dieser Schattenexplosion ist so gering, das sie nicht abgebrochen werden kann. Sie richtet außerdem massiven Schaden an und schleudert alle Spieler zurück.
Wenn der Drache angesprochen wird, feuert er einen Wirbelsturm auf Halfus (in diesem Moment nicht zwischen den beiden Mobs stehen), welcher dessen Zauber-Wirk-Zeit um 1% erhöht. Das macht es fortan möglich Halfus Schattennova abzubrechen. Auf Grund der geringen Abklingzeit sollten sich dauerhaft zwei Spieler um das Unterbrechen kümmern.
Zeitwächter
Zusätzliche Fähigkeit: Feuerballbeschuss
Das Protoungetüm kann zu den normalen Feuerbällen ebenfalls eine Art Feuerballsalve verschießen. Dabei fliegen zahlreiche Feuerbälle in rascher Folge an die Positionen zufälliger Spieler.
Wenn der Drache angesprochen wird, verlangsamt er mit seiner Zeitverschiebung sämtliche Zauber des Protoungetüms und macht es somit möglich den Feuerbällen auszuweichen. Ihr seht fortan immer schon die Einschlagstelle des jeweiligen Feuerballs durch einen brennenden Kreis am Boden und erst einige Sekunden darauf schlägt der jeweilige Feuerball dort ein.
Smaragdwelpen
Zusätzliche Fähigkeit: Versengender Odem
Das Protoungetüm verschießt zu seinen anderen Zaubern ungefähr alle 20 Sekunden ein Flächenzauber, der allen Spielern im Raum Schaden zufügt.
Sobald ihr einen der Schmaragd-Drachenwelpen im Käfig ansprecht, kommen alle frei und verschießen "atrophisches Gift" auf das Protoungetüm, wodurch der Schaden aller Zauber des Feuermonsters reduziert wird.
Taktik - Allgemein
Ziel des Kampfes ist es zunächst zwei der Wochen-Drachen anzusprechen und sie zu töten. Mit dem dadurch gewonnen 100% bzw. 200% mehr Schaden Buff kann Halfus problemlos innerhalb des sechs Minuten Fensters getötet werden. Da die Buffs der Drachen aktiv werden, sobald sie getötet wurden. Reicht euer Schaden dann wiedererwartend nicht aus um Halfus rechtzeitig zu töten, könnt ihr selbstverständlich den dritten und letzten Drachen herbeiholen und vernichten.
Es mag sich unlogisch anhören, aber es ist von Vorteil, wenn ihr direkt zu Kampfbeginn zwei und nicht nur einen Drachen ansprecht und tankt. Gehen wir Beispielsweise von einer der schlimmsten Kombinationen aus: Zeitwächter (Feuerballbeschuss), Sturmreiter (Schattennova) und Ausgeburt des Nethers (Rasender Angriff).
Ihr seid in dieser Kombination dazu gezwungen, als erstes den Sturmreiter anzusprechen, weil euch die Schattennova andernfalls nach ca. 20 Sekunden Kampf dahinrafft. Eure Gruppe bekommt aber trotzdem noch immensen Schaden durch den Feuerballbeschuss. Sprecht ihr jedoch Sturmreiter und Zeitwächter an. Erhöht sich zwar der Tank-Schaden, aber der Schaden des Feuerballbeschusses verschwindet komplett und auch die andere Zauber des Protoungetüms werden langsamer.
Die Taktik für diesen Kampf besteht also stets darin das schlimmste Übel, oder die beiden schlimmsten, ausfindig zu machen und als erstes zu beseitigen. Anschließend wird der Kampf nur einfacher. Geht eure eigene Prioritätenliste an Hand eurer Gruppenzusammenstellung durch und entscheidet daran welchen Drachen ihr als erstes ansprecht und tötet. Allgemein kann folgende Liste helfen:
1. Sturmreiter
2. Zeitwächter
3. Ausgeburt des Nethers
4. Smaragdwelpen
5. Schieferdrache
Der Sturmreiter ist ganz klar Platz eins. Zeitwächter und Ausgeburt des Nethers sind ungefähr gleich schlecht/stark. Die Aktivität des Zeitwächters reduziert den Schaden jedoch mehr als die des Netherdrachens. Der Versengender Odem ist zwar nicht zu verachten, kommt aber in regelmäßigen langen Abständen und kann entsprechend gut gehandhabt werden. Die Aktivität des Schieferdrachens hebt die bösartigen Stöße nicht auf. Ein Tankwechsel ist weiterhin nötig und somit ist es uninteressant wann ihr ihn ansprecht.
Unabhängig für welche und wie viele Drachen ihr euch entscheidet, müsst ihr sie unter Kontrolle bzw. getötet haben bevor Halfus Wyrmbrechers Trefferpunkte auf 50% fallen. Denn ab 50% seiner Lebenskraft bekommt Halfus eine neue Fähigkeit, die alle Spieler in kurzer Abfolge drei mal nacheinander zu Boden wirft, was selbstverständlich Zauber abbricht. Das kann den ein oder anderen Tank schon mal das Leben kosten. Kurz davor sollte der aktuelle Tank also eine defensive Spezialfähigkeit (Schildwall etc.) zünden, oder die Spezialfähigkeit eines Heilers (Schutzengel etc.) erhalten. Steht beides nicht mehr zur Verfügung, weil ihr es sie zu Kampfbeginn bereits verbraucht habt, muss eine alternative Spott-Taktik herhalten. Stellt einen Jäger (oder zweiten Tank) auf möglichst großen Abstand zum jeweiligen Mob, lasst ihn die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und nach den Stuns wieder zum Tank zurückfliegen.
Patch Änderungen
- Gesundheit und Nahkampfschaden sowie der Schaden von "Feuerball", "Feuerballbeschuss", "Wütendes Brüllen", "Versengender Odem" und "Schattennova" wurden um 20% verringert.
- Die Gesundheit der Ausgeburt des Nethers, des Schieferdrachen, des Sturmreiters, des Zeitwächters und den verwaisten Smaragdwelpen wurde um 20% verringert.
- Die Zauberzeit von "Schattennova" wurde erhöht.
4.0.6 (08.02.2011)
- "Schattenova" wird auf den 10-Spieler Schwierigkeitsgraden jetzt weniger häufig gewirkt, damit nicht mehr so viele Unterbrechungsfähigkeiten benötigt werden.
- Die gefangenen Drachen in dieser Begegnung geben Halfus Wyrmbrecher jetzt den "Vergeltung des Drachens" Buff wenn sie sterben, statt wenn sie befreit werden. Damit diese Änderung nicht zu große Folgen hat, wurde die Gesundheit und der Schaden aller Drachen reduziert und der Schadensbonus durch den Buff erhöht.
4.0.3 (05.01.2011)
- Es ist nicht länger möglich, sich aus der Nahkampfreichweite der Drachen von Halfus Wyrmbrecher zu begeben, ohne dass sie folgen. Die Drachen positionieren sich nun korrekt, um Ziele wieder im Nahkampf angreifen zu können.
- Alle Drachen sind nun Immun gegen "Ablenkenden Schuß" und weitere Provokationsfähigkeiten.
Erstellt von Pandur | am 18.10.2010 | aktualisiert am 05.07.2011
Dieser Guide wurde am 26.12.2010 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Einleitung
Halfus Wyrmbrecher ist der erste und einfachste Boss der Bastion des Zwielichts im Schattenhochland. Halfus selbst kann nur brüllen und zuschlagen, bekommt aber jede Woche/ID drei Drachen zur Seite gestellt, welche ihm und seinem Protoungetüm jeweils eine zusätzliche Fähigkeit verleihen.
Gruppenzusammenstellung
- 3 - 4
- 6 - 7
- 14 - 16
Der Kampf erfordert grundlegend drei Tanks. Ihr solltet damit spekulieren immer zwei Drachen neben Halfus Wyrmbrecher aktiv zu haben. Falls also der Schieferdrache wach ist, solltet ihr vielleicht sogar über einen vierten nachdenken. Der Schaden ist besonders zu Kampfbeginn ziemlich hoch, nimmt mit der Zeit aber immer mehr ab. Je nachdem welche Drachen-Kombination ihr vorfindet, solltet ihr sechs oder sieben Heiler mit in den Kampf nehmen.
Boss-Fähigkeiten
Halfus Wyrmbrecher (Halfus Wyrmbreaker)
-
Humanoid (88)
- Wutanfall: Nach 6 Minuten
- Trefferpunkte: 115.954.200
Rasender Angriff (Frenzied Assault) - Ausgeburt des Nethers
Erhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 100%.
Bösartige Stöße (Malevolent Strikes) - Schieferdrache
Halfus' Angriffe verwunden das Ziel, wodurch dessen erhaltene Heilung um 6% verringert wird. Stapelbar. 5 Meter Reichweite.
Paralyse (Paralysis) - Schieferdrache
Paralysiert einen Feind 12 Sek. lang. Während der Paralyse kann das Ziel weder angreifen noch sich bewegen. 50000 Meter Reichweite.
Wütendes Brüllen (Furious Roar) - Standardfähigkeit
Halfus brüllt, was seinen Gegnern 9500 to 10500 körperlichen Schaden zufügt und sie zu Boden stößt. Wirken in 1.5 Sek.
Willen binden (Bind Will) - Standardfähigkeit
Durch magische Bande zwingt Halfus einen Drachen, seinen Befehlen zu gehorchen. 50000 Meter Reichweite.
Schattennova (Shadow Nova) - Sturmreiter
Dunkle Magie wird entfesselt, die 28500 to 31500 Schattenschaden verursacht und alle Gegner im Umkreis von 50000 Metern zurückstößt. Sofort
Schattenumwickelt (Shadow Wrapped) - Sturmreiter
Schatten wirbeln um Halfus und versorgen ihn mit der Macht, um eine Schattennova zu wirken.
Protoungetüm (Proto-Behemoth) - Alle Phasen
Versengender Odem (Scorching Breath) - Smaragdwelpen
Speit Flammen auf Feinde vor dem Zaubernden und verursacht Feuerschaden. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 2 Sek.
Feuerball (Fireball) - Standardfähigkeit
Fügt Feinden in einem kleinen Gebiet Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Feuerballbeschuss (Fireball Barrage) - Zeitwächter
Entfesselt einen Strom von Feuerbällen auf zufällige gegnerische Ziele. Sofort
Feuerballbeschuss (Fireball Barrage) - Zeitwächter
Fügt Feinden in einem kleinen Bereich 42500 to 57500 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite.
Tanzende Flammen (Dancing Flames) - Zeitwächter
Bündel flüssigen Feuers erscheinen überall um den Drachen herum und ermöglichen ihm, 'Feuerballbeschuss' zu wirken.
Begleiter-Fähigkeiten
Ausgeburt des Nethers (Nether Scion) - Phase 1
Netherblindheit (Nether Blindness)
Nethernebel trüben die Sicht des Ziels und verringern so Trefferchance, Angriffstempo und den verursachten Schaden um 25%. 50000 Meter Reichweite.
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Schieferdrache (Slate Dragon) - Phase 1
Steinberührung (Stone Touch)
Befällt das Ziel und lähmt es gelegentlich 12 Sek. lang. Ziele können sich weder bewegen noch angreifen, wenn sie gelähmt sind. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Sturmreiter (Storm Rider) - Phase 1
-
Drachkin (87)
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Wirbelsturmwinde (Cyclone Winds)
Hüllt das Ziel in einen Zyklon ein, der sein Zaubertempo um 1% erhöht. 50000 Meter Reichweite.
Wirbelsturmwinde (Cyclone Winds)
-
Nicht spezifiziert
Wirbelsturmwinde (Cyclone Winds)
Hüllt das Ziel in einen Zyklon ein, der sein Zaubertempo um 500% erhöht. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Verwaister Smaragdwelpe (Orphaned Emerald Whelp) - Phase 1
Wenn ihr den Welpenkäfig öffnet, kommen acht (10-Spieler) dieser Drachenwelpen aus dem Käfig geflogen.
Atrophisches Gift (Atrophic Poison)
Vergiftet das Ziel und verringert seinen verursachten Schaden um 750. 50000 Meter Reichweite.
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Zeitwächter (Time Warden) - Phase 1
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Zeitverschiebung (Time Dilation)
Verzerrt den Fluss der Zeit um das Ziel herum, wodurch alle seine offensiven Aktionen verlangsamt ablaufen, 50000 Meter Reichweite.
Strategie
Wenn ihr Wyrmbrechers Horst betretet, seht ihr dort neben Halfus Wyrmbrecher und dem rötlichen Protoungetüm fünf verschiedene Drachenarten. Zwei von ihnen sind an den Boden gekettet und schlafen, während die restlichen drei stehen und ansprechbar sind. Welche von ihnen aktiv sind, wechselt von Woche zu Woche. Was sie ungefähr machen, erläutern sie euch schon vor dem Kampf, wenn ihr sie ansprecht.
Die Drachen können zu jeder Zeit des Kampfes angesprochen werden und möchten euch eigentlich Helfen. Halfus Wyrmbrecher trägt seinen Namen jedoch weil er den Willen jedes Drachen umgehend bricht und ihn für sich kämpfen lässt. Sobald ein Drache angesprochen ist, unterstützen euch seine Fähigkeiten. Zusätzlich dazu bekommt Halfus einen Vergeltung des Drachens Debuff sobald dieser Drache tot ist, welcher quasi euren Schaden erhöht. Mit jedem angesprochenen und anschließend getöteten Drachen, steigt also der Schaden, den ihr Halfus Wyrmbrecher zufügt.
Folgende Drachen / Fähigkeiten stehen zur Auswahl:
Ausgeburt des Nethers
Zusatzfähigkeit: Rasender Angriff
Halfus Wyrmbrecher hat für die gesamte Kampfdauer einen Buff mit 100% mehr Angriffstempo.
Wenn der Drache angesprochen wird, reduziert er eure Angriffsgeschwindigkeit, Trefferchance und Halfus angerichteten Schaden jedoch wiederum um 15% (Netherblindheit), was den Buff nahezu negiert.
Schieferdrache
Zusatzfähigkeit: Bösartige Stöße
Halfus Wyrmbrecher verteilt den gesamten Kampf über einen stapelbaren Debuff auf den aktuellen Tank, welcher die Heilwirkung um 6% verringert. Das macht einen zweiten Tank für Halfus erforderlich. Es sollte ungefähr alle 30% (also 5 Stapel) ein Tank-Wechsel durchgeführt werden.
Wenn der Schieferdrache angesprochen wird, betäubt er Halfus durch seine Steinberührung immer wieder für zwölf Sekunden.
Sturmreiter
Zusatzfähigkeit: Schattennova
Halfus Wyrmbrecher ist "Schattenumwickelt" und kann somit Schattennova wirken. Die Zauberzeit dieser Schattenexplosion ist so gering, das sie nicht abgebrochen werden kann. Sie richtet außerdem massiven Schaden an und schleudert alle Spieler zurück.
Wenn der Drache angesprochen wird, feuert er einen Wirbelsturm auf Halfus (in diesem Moment nicht zwischen den beiden Mobs stehen), welcher dessen Zauber-Wirk-Zeit um 1% erhöht. Das macht es fortan möglich Halfus Schattennova abzubrechen. Auf Grund der geringen Abklingzeit sollten sich dauerhaft zwei Spieler um das Unterbrechen kümmern.
Zeitwächter
Zusätzliche Fähigkeit: Feuerballbeschuss
Das Protoungetüm kann zu den normalen Feuerbällen ebenfalls eine Art Feuerballsalve verschießen. Dabei fliegen zahlreiche Feuerbälle in rascher Folge an die Positionen zufälliger Spieler.
Wenn der Drache angesprochen wird, verlangsamt er mit seiner Zeitverschiebung sämtliche Zauber des Protoungetüms und macht es somit möglich den Feuerbällen auszuweichen. Ihr seht fortan immer schon die Einschlagstelle des jeweiligen Feuerballs durch einen brennenden Kreis am Boden und erst einige Sekunden darauf schlägt der jeweilige Feuerball dort ein.
Smaragdwelpen
Zusätzliche Fähigkeit: Versengender Odem
Das Protoungetüm verschießt zu seinen anderen Zaubern ungefähr alle 20 Sekunden ein Flächenzauber, der allen Spielern im Raum Schaden zufügt.
Sobald ihr einen der Schmaragd-Drachenwelpen im Käfig ansprecht, kommen alle frei und verschießen "atrophisches Gift" auf das Protoungetüm, wodurch der Schaden aller Zauber des Feuermonsters reduziert wird.
Taktik - Allgemein
Ziel des Kampfes ist es zunächst zwei der Wochen-Drachen anzusprechen und sie zu töten. Mit dem dadurch gewonnen 100% bzw. 200% mehr Schaden Buff kann Halfus problemlos innerhalb des sechs Minuten Fensters getötet werden. Da die Buffs der Drachen aktiv werden, sobald sie getötet wurden. Reicht euer Schaden dann wiedererwartend nicht aus um Halfus rechtzeitig zu töten, könnt ihr selbstverständlich den dritten und letzten Drachen herbeiholen und vernichten.
Es mag sich unlogisch anhören, aber es ist von Vorteil, wenn ihr direkt zu Kampfbeginn zwei und nicht nur einen Drachen ansprecht und tankt. Gehen wir Beispielsweise von einer der schlimmsten Kombinationen aus: Zeitwächter (Feuerballbeschuss), Sturmreiter (Schattennova) und Ausgeburt des Nethers (Rasender Angriff).
Ihr seid in dieser Kombination dazu gezwungen, als erstes den Sturmreiter anzusprechen, weil euch die Schattennova andernfalls nach ca. 20 Sekunden Kampf dahinrafft. Eure Gruppe bekommt aber trotzdem noch immensen Schaden durch den Feuerballbeschuss. Sprecht ihr jedoch Sturmreiter und Zeitwächter an. Erhöht sich zwar der Tank-Schaden, aber der Schaden des Feuerballbeschusses verschwindet komplett und auch die andere Zauber des Protoungetüms werden langsamer.
Die Taktik für diesen Kampf besteht also stets darin das schlimmste Übel, oder die beiden schlimmsten, ausfindig zu machen und als erstes zu beseitigen. Anschließend wird der Kampf nur einfacher. Geht eure eigene Prioritätenliste an Hand eurer Gruppenzusammenstellung durch und entscheidet daran welchen Drachen ihr als erstes ansprecht und tötet. Allgemein kann folgende Liste helfen:
1. Sturmreiter
2. Zeitwächter
3. Ausgeburt des Nethers
4. Smaragdwelpen
5. Schieferdrache
Der Sturmreiter ist ganz klar Platz eins. Zeitwächter und Ausgeburt des Nethers sind ungefähr gleich schlecht/stark. Die Aktivität des Zeitwächters reduziert den Schaden jedoch mehr als die des Netherdrachens. Der Versengender Odem ist zwar nicht zu verachten, kommt aber in regelmäßigen langen Abständen und kann entsprechend gut gehandhabt werden. Die Aktivität des Schieferdrachens hebt die bösartigen Stöße nicht auf. Ein Tankwechsel ist weiterhin nötig und somit ist es uninteressant wann ihr ihn ansprecht.
Unabhängig für welche und wie viele Drachen ihr euch entscheidet, müsst ihr sie unter Kontrolle bzw. getötet haben bevor Halfus Wyrmbrechers Trefferpunkte auf 50% fallen. Denn ab 50% seiner Lebenskraft bekommt Halfus eine neue Fähigkeit, die alle Spieler in kurzer Abfolge drei mal nacheinander zu Boden wirft, was selbstverständlich Zauber abbricht. Das kann den ein oder anderen Tank schon mal das Leben kosten. Kurz davor sollte der aktuelle Tank also eine defensive Spezialfähigkeit (Schildwall etc.) zünden, oder die Spezialfähigkeit eines Heilers (Schutzengel etc.) erhalten. Steht beides nicht mehr zur Verfügung, weil ihr es sie zu Kampfbeginn bereits verbraucht habt, muss eine alternative Spott-Taktik herhalten. Stellt einen Jäger (oder zweiten Tank) auf möglichst großen Abstand zum jeweiligen Mob, lasst ihn die Aufmerksamkeit auf sich ziehen und nach den Stuns wieder zum Tank zurückfliegen.
Patch Änderungen
- Gesundheit und Nahkampfschaden sowie der Schaden von "Feuerball", "Feuerballbeschuss", "Wütendes Brüllen", "Versengender Odem" und "Schattennova" wurden um 20% verringert.
- Die Gesundheit der Ausgeburt des Nethers, des Schieferdrachen, des Sturmreiters, des Zeitwächters und den verwaisten Smaragdwelpen wurde um 20% verringert.
- Die Zauberzeit von "Schattennova" wurde erhöht.
4.0.6 (08.02.2011)
- Die gefangenen Drachen in dieser Begegnung geben Halfus Wyrmbrecher jetzt den "Vergeltung des Drachens" Buff wenn sie sterben, statt wenn sie befreit werden. Damit diese Änderung nicht zu große Folgen hat, wurde die Gesundheit und der Schaden aller Drachen reduziert und der Schadensbonus durch den Buff erhöht.
4.0.3 (05.01.2011)
- Es ist nicht länger möglich, sich aus der Nahkampfreichweite der Drachen von Halfus Wyrmbrecher zu begeben, ohne dass sie folgen. Die Drachen positionieren sich nun korrekt, um Ziele wieder im Nahkampf angreifen zu können.
- Alle Drachen sind nun Immun gegen "Ablenkenden Schuß" und weitere Provokationsfähigkeiten.
Erstellt von Pandur | am 26.12.2010 | aktualisiert am 05.07.2011
Dieser Guide wurde am 04.01.2011 für die WoW Version 4.1.0 geschrieben. Es kann beim aktuellen Spielinhalt zu Abweichungen der folgenden Informationen kommen!
Einleitung
Halfus Wyrmbrecher ist und bleibt der einfachste Boss der Bastion des Zwielichts. Das gilt auch für den heroischen Schwierigkeitsgrad. Dort ist repräsentiert er sogar den wohl einfachsten Hardmode überhaupt. In diesem schlafen jedoch keine Drachen mehr und Halfus hat somit nicht nur eine kleine Auswahl, sondern alle Fähigkeiten seiner Drachen.
Gruppenzusammenstellung
- 4
- 7 - 8
- 13
Der Hardmode erfordert eine zweifellos ungewöhnliche Gruppenwahl. Neben vier Tanks und fünf normalen Heilern, werden hier zwei "Smiter" benötigt, also Priester mit einer bestimmten Talentierung. Diese können aus dem normalen Heiler oder Schadensmacher Lager kommen, bedürfen aber spezieller Glyphen, Talent-Verteilung und auch Zauberrotation (siehe unten).
Stärkungszauber, Tränke und andere Ausrüstung
Smiter
Die Priester sollten mit ihrer "Heiligen Pein" (Smite) und dem "Abbitte" Talent für die Heilung der Tanks bzw. Nahkämpfer sorgen. Da diese Priester keinen einzigen direkten Heilzauber wirken müssen, benötigen sie auch keine normale Disziplin oder Smiter Skillung, sondern wirklich nur Talente, die neben "Abbitte" den Schaden und die Treffsicherheit erhöhen. Letzteres ist wichtig, da höchstwahrscheinlich normale "Heil-Priester" als Smiter herhalten werden und diese entsprechend keine Ausrüstung mit Trefferwertung besitzen. Nutzt also diese Talentverteilung und zusätzlich folgende Glyphen:
Boss-Fähigkeiten
Halfus Wyrmbrecher (Halfus Wyrmbreaker)
-
Humanoid (88)
- Wutanfall: Nach 6 Minuten
Bösartige Stöße (Malevolent Strikes)
Halfus' Angriffe verwunden das Ziel, wodurch dessen erhaltene Heilung um 8% verringert wird. Stapelbar. 5 Meter Reichweite.
Rasender Angriff (Frenzied Assault)
Erhöht das Angriffstempo des Zaubernden um 120%.
Schattennova (Shadow Nova)
Dunkle Magie wird entfesselt, die 47500 to 52500 Schattenschaden verursacht und alle Gegner im Umkreis von 50000 Metern zurückstößt. Sofort
Schattenumwickelt (Shadow Wrapped)
Schatten wirbeln um Halfus und versorgen ihn mit der Macht, um eine Schattennova zu wirken.
Versteinerung (Petrification)
Versteinert einen Gegner 12 Sek. lang. Während es versteinert ist, kann das Ziel weder angreifen noch sich bewegen und sein gesamter erlittener Schaden wird um 100% erhöht. 50000 Meter Reichweite.
Wütendes Brüllen (Furious Roar)
Halfus brüllt, was seinen Gegnern 19000 to 21000 körperlichen Schaden zufügt und sie zu Boden stößt. Wirken in 1.5 Sek.
Willen binden (Bind Will)
Durch magische Bande zwingt Halfus einen Drachen, seinen Befehlen zu gehorchen. 50000 Meter Reichweite.
Protoungetüm (Proto-Behemoth) - Alle Phasen
Feuerball (Fireball)
Fügt Feinden in einem kleinen Gebiet Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite. Wirken in 3 Sek.
Feuerballbeschuss (Fireball Barrage)
Entfesselt einen Strom von Feuerbällen auf zufällige gegnerische Ziele. Sofort
Feuerballbeschuss (Fireball Barrage)
Fügt Feinden in einem kleinen Bereich 51000 to 69000 Feuerschaden zu. 50000 Meter Reichweite.
Superheißer Atem (Superheated Breath)
Ein Feuer brennt im Rachen des Drachen und erlaubt ihm 'Versengender Odem' zu wirken.
Tanzende Flammen (Dancing Flames)
Bündel flüssigen Feuers erscheinen überall um den Drachen herum und ermöglichen ihm, 'Feuerballbeschuss' zu wirken.
Versengender Odem (Scorching Breath)
Speit Flammen auf Feinde vor dem Zaubernden und verursacht 12000 Feuerschaden. 50000 Meter Reichweite.
Begleiter-Fähigkeiten
Ausgeburt des Nethers (Nether Scion) - Phase 1
Netherblindheit (Nether Blindness)
Nethernebel trüben die Sicht des Ziels und verringern so Trefferchance, Angriffstempo und den verursachten Schaden um 25%. 50000 Meter Reichweite.
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Schieferdrache (Slate Dragon) - Phase 1
Steinerner Griff (Stone Grip)
Befällt das Ziel und versteinert es gelegentlich 12 Sek. lang. Ziele können sich weder bewegen noch angreifen, wenn sie versteinert sind, und erleiden von allen Quellen 0% mehr Schaden. 50000 Meter Reichweite. Sofort
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Sturmreiter (Storm Rider) - Phase 1
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Drachkin (87)
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Wirbelsturmwinde (Cyclone Winds)
Hüllt das Ziel in einen Zyklon ein, der sein Zaubertempo um 1% erhöht. 50000 Meter Reichweite.
Wirbelsturmwinde (Cyclone Winds)
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Nicht spezifiziert
Wirbelsturmwinde (Cyclone Winds)
Hüllt das Ziel in einen Zyklon ein, der sein Zaubertempo um 500% erhöht. 50000 Meter Reichweite. Sofort 0 Sek. Abklingzeit
Verwaister Smaragdwelpe (Orphaned Emerald Whelp) - Phase 1
Wenn ihr den Welpenkäfig öffnet, kommen acht (10-Spieler) dieser Drachenwelpen aus dem Käfig geflogen.
Atrophisches Gift (Atrophic Poison)
Vergiftet das Ziel und verringert seinen verursachten Schaden um 750. 50000 Meter Reichweite.
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Zeitwächter (Time Warden) - Phase 1
Vergeltung des Drachens (Dragon's Vengeance)
Halfus' erlittener Schaden wird um 50% erhöht. Stapelbar. 50000 Meter Reichweite.
Zeitverschiebung (Time Dilation)
Verzerrt den Fluss der Zeit um das Ziel herum, wodurch alle seine offensiven Aktionen verlangsamt ablaufen, 50000 Meter Reichweite.
Strategie
Alle fünf Drachengattungen sind in der heroischen Fassung wach und verleihen Halfus und seinem Protoungetüm sämtliche Fähigkeiten. Wie schon im Normal-Modus müsst ihr entsprechend schnell so viele Drachen wie möglich ansprechen, um diese Fähigkeiten abzuschwächen. Lediglich auf den Betäubungs-Effekt des Schieferdrachen könnt ihr zu Kampfbeginn verzichten.
Teilt ausreichend Spieler zum Unterbrechen von Halfus Schattennova ein, die durch die Wirbelsturmwinde des Sturmreiters 1,5 Sekunden Zauberzeit haben sollte.
Weicht nach Ansprechen des Zeitwächters jedem Feuerballbeschuss aus. Das ist besonders für die Tanks wichtig!
Tank-Verteilung
Ein Tank übernimmt die Verwaisten Smaragdwelpen sowie den Zeitwächter, während sich die anderen drei Tanks um die Ausgeburt des Nethers, den Sturmreiter und Halfus Wyrmbrecher selbst kümmern. Jeder kann einen ansprechen und zu den anderen ziehen. Anschließend spotten sie die drei Mobs immer rund um, damit keiner zu viele Heilungs Debuffs erleidet.
Sobald die Schadensmacher die Verwaisten Smaragdwelpen und anschließend den Zeitwächter getötet haben, spricht der frei gewordene vierte Tank den Schieferdrachen an und zieht ihn ebenfalls in die Boss-Gruppe.
Seit dem Provokations-Hotfix vom 05.01.2011 solltet ihr von diesem Punkt an einen weiteren Drachen (Ausgeburt des Nethers, Schieferdrache und Sturmreiter) töten, um den Tank-Schaden in der letzten Phase zu reduzieren. Dadurch das die Drachen ihren "Vergeltung des Drachens" Buff nun erst nach ihrem Ableben vergeben, ist es erforderlich, dass ihr mindestens drei besser noch für der fünf Drachen tötet, bevor ihr Halfus direkt angreift und ihn unter 50% drückt.
Smiter
Die Disziplin-Priester nehmen Halfus ins Ziel und wirken auf ihn dauerhaft "Heilige Pein", damit durch ihr "Abbitte" Talent die Nahkämpfer geheilt werden. Zusätzlich setzen sie "Heiliges Feuer" ein, wann immer es die Abklingzeit zulässt. Das verstärkt den Schaden und somit ebenfalls die Heilung der "Heiligen Pein".
Durch ihre Disziplin Talente sind außerdem mehrere "Schmerzunterdrückungen" und zwei bis drei Mal "Machtwort: Barriere" verfügbar. Nutzt die "Schmerzunterdrückung" wann immer ihr es für nötig haltet und die "Machtwort: Barrieren" für den Versengenden Odem. Die ersten drei bis vier Odems sollten auf alle Fälle durch defensive Spezialfähigkeiten der Priester oder Tanks abgefangen werden.
Beispiel:
- 1. Odem: Wächter der Uralten Könige (Paladin Tank)
- 2. Odem: Machtwort: Barriere (Smiter 1)
- 3. Odem: Machtwort: Barriere (Smiter 2)
Wütendes Brüllen
"Machtwort: Barriere" ist das Zauberwort gegen Halfus' "Wütenden Brüllens". Lasst zwei der freien Tanks einen der Drachen nehmen und stellt euch mit allen Tanks gemeinsam in die Barriere Kuppel. Nutzt zudem die Schmerzunterdrückung einer der Priester, wenn abzusehen ist, dass es brennzlich wird.
Wenn alles optimal läuft, sollte Halfus Wyrmbrecher tot sein, bevor das vierte "Wütende Brüllen" einsetzt und euch die defensiven Spezialfähigkeiten ausgehen.
Patch Änderungen
- Gesundheit und Nahkampfschaden sowie der Schaden von "Feuerball", "Feuerballbeschuss", "Wütendes Brüllen", "Versengender Odem" und "Schattennova" wurden um 20% verringert.
- Die Gesundheit der Ausgeburt des Nethers, des Schieferdrachen, des Sturmreiters, des Zeitwächters und den verwaisten Smaragdwelpen wurde um 20% verringert.
- Die Zauberzeit von "Schattennova" wurde erhöht.
4.0.6 (08.02.2011)
- Die gefangenen Drachen in dieser Begegnung geben Halfus Wyrmbrecher jetzt den "Vergeltung des Drachens" Buff wenn sie sterben, statt wenn sie befreit werden. Damit diese Änderung nicht zu große Folgen hat, wurde die Gesundheit und der Schaden aller Drachen reduziert und der Schadensbonus durch den Buff erhöht.
4.0.3 (05.01.2011)
- Es ist nicht länger möglich, sich aus der Nahkampfreichweite der Drachen von Halfus Wyrmbrecher zu begeben, ohne dass sie folgen. Die Drachen positionieren sich nun korrekt, um Ziele wieder im Nahkampf angreifen zu können.
- Alle Drachen sind nun Immun gegen "Ablenkenden Schuß" und weitere Provokationsfähigkeiten.
Erstellt von Pandur | am 04.01.2011 | aktualisiert am 05.07.2011



