Feuerlande (Firelands)
Instanz-Übersicht
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Einleitung
Die Feuerlande sind die Tier-12 Schlachtzug-Instanz des Cataclysm Erweiterungssets. Sie wurde mit dem 4.2 Content-Patch eingeführt. Die Instanz thront im südliche Lavasee des Hyjalgipfels. Durch den Eingang an der Sulfuronspitze gelangt ihr auf die elementare Feuerebene. Wo ihr sieben Bossen gegenübertreten könnt, deren Abschluss der Feuerfürst Ragnaros selbst bildet. Wie die Landschaft selbst sind auch die darin zu erbeutenden Gegenstände inklusive der Tier-12-Klassensets feurig gestaltet.
Die Feuerlande ist mit einer 10-Spieler oder 25-Spieler Gruppe sowohl auf dem normalen als auch heroischen Schwierigkeitsgrad spielbar. Der Schwierigkeitsgrad des normalen Moduses knüpft direkt an die Tier-11-Schlachtzug-Instanzen (Bastion des Zwielichts, Pechschwingenabstieg und Thron der Vier Winde) an.
Entgegen der Bastion des Zwielichts sind die Feuerlande nicht linear aufgebaut. Beim Betreten der Instanz habt ihr die frei Wahl zwischen vier Bossen (Beth'tilac, Lord Rhyolith, Alysrazor und Shannox). Anschließend müsst ihr den Torwächter Baloroc besiegen, um die Brücke entstehen zu lassen, welche euch zu Ragnaros Festung bringt. Vor der letztlich noch Majordomus Hirschhaupt auf euch wartet. Ähnlich dem Geschmolzenen Kern aus WoW Classic werden die Feuerlande von unzähligen Trash-Mobs beheimatet. Die verschiedenen Gattungen sind in der Reihenfolge bunt gemischt, hören jedoch auf zu respawnen, wenn ihr deren Oberhaupt vernichtet habt. Mit Lord Rhyolith Tod gibt es also keine Geschmolzenen Riesen und Lavawoger mehr.
Falls ihr euch nicht sicher seid, in welcher Reihenfolge ihr die ersten vier Bosse angehen sollt, bitte ich folgendes zu bedenken bzw. empfehle nachstehende Reihenfolge:
- Shannox
Der Salamander ist zweifellos der Boss mit der einfachsten Mechanik. Grundlegend besteht der Kampf nur aus Fallen ausweichen, währenddessen zwei Hunde töten und dann den Boss selbst. Das gilt für beide Mann-Stärken. - Beth'tilac
Für dir Rote Witwe im Westen der Instanz müsst ihr euch zwar über die Handhabung der verschiedenen Spinnengattungen informieren und euren Schlachtzug in Teams unterteilen, von den DPS Anforderungen ist sie jedoch eine der einfachsten. Sowohl für 10 als auch 25-Spieler-Schlachtzüge. - Lord Rhyolith
Der Magmariese verfügt über eine neue Spielmechanik, was häufig zu Verwirrung bei vielen Spielern führt. Was DPS und Heilleistung angeht, stellt er jedoch kein großes Problem dar. Für 25-Spieler ist er noch einfacher als Beth'tilac und für 10-Spieler-Gruppen ein wenig schwieriger. - Baloroc
Der Torwächter ist erreichbar sobald ihr einen Boss der Feuerlande getötet habt. Jede Spielergattung muss für ihn die Handhabung einer bestimmten Fähigkeit erleiden. Ist das im Griff, gibt es eine leicht höhere DPS Anforderung als bei den vorherigen Bossen. Letztlich sollte er aber ebenfalls kein Problem darstellen. - Alysrazar
Der Feuerfalke im Nordennordosten der Feuerlande hat auf den ersten Blick zwar unzählige Fähigkeiten und vier Phasen, praktisch müssen in Phase eins aber nur spawnende Mobs und später Alysrazor getötet, sowie zwischendurch Tornados ausgewichen werden. Der Schwierigkeitsgrad wird hier eindeutig durch die DPS erzeugt.
Heroisch
- Shannox - Schwierigkeit: leicht
Shannox Höllenhunde sind auf heroisch nicht dauerhaft tot zu kriegen. Sie erhalten außerdem einen stapelbaren Schadenssteigerungsbuff, der von euch niedergerungen werden muss. - Lord Rhyolith - Schwierigkeit: - Mittel
Lord Rhyolith bekommt in Phase eins einen zusätzlichen Gegner-Typ zur Seite gestellt, welcher ihn heilt. Phase zwei wird durch Feuerstrahlen erschwert, welche Spieler verfolgen. Außerdem gibt es einen 5-Minuten-Soft-Enrage. - Beth'tilac - Schwierigkeit: - Mittel
Eine neue explodierende Spinnengattung erschwert euch das Überleben. Außerdem fixiert die Aschenweberdrohne zufällige Spieler und läuft somit zielstrebig durch die Gruppe. - Alysrazar - Schwierigkeit: - Mittel
Statt "Brennenden Klauen" deckt Alysrazar euch in diesem Hardmode jedes Mal mit ihrem tödlichen "Feuersturm" ein. Für den ihr hinter den neuen Meteoren Schutz suchen müsst. Außerdem wird Phase eins trotz gleicher Gegner-Anzahl immer kürzer, je öfter ihr sie durchlebt. - Baloroc - Schwierigkeit: - Schwer
Der "Gequält" Debuff ist nun ansteckend und ein zusätzlicher "Countdown" zwingt zufällige Spieler zusammen zu laufen. Der hohe Schwierigkeitsgrad wird jedoch durch die kurze Kampfdauer und somit hohen DPS Anforderungen definiert. - Majordomus Hirschhaupt - Schwierigkeit: - Mittel
Jeder Spieler erlangt einen Schadenssteigernden und langsam aufladenden Konzentrationsbuff, welcher verschwindet, wenn er Schaden erleidet. Was dazu führt, dass weniger Spieler die Schadensquellen abfangen müssen. - Ragnaros - Schwierigkeit: - Sehr schwer
Abgesehen von kleinen Änderungen in jeder Phase, wird der Kampf um eine vierte Phase erweitert, in der Ragnaros aus seinem Lavabad klettert.
Ruf
Ähnlich dem "Äschernen Verdikt" in der Eiskronenzitadelle sind die "Rächer des Hyjal" eine einzig und allein auf die Feuerlande konzentrierte Fraktion. Ruf erhaltet ihr nur durch das Töten der Feuerlande Bosse und nicht deren Trash-Mobs. Die "Rächer des Hyjal" haben nichts mit den neuen Täglich-Quests der Geschmolzenen Front zu tun. Denn diese gehören in Punkto Ruf den "Wächtern des Hyjal" an.
Geschichte
Äonen lang hat die Elementarebene gute Dienste als sicheres Gefängnis für Azeroths Urgeister gedient ... bis der Kataklysmus die Grenzen zwischen den Welten zum Einsturz brachte. Ohne Vorwarnung strömten Ragnaros' Armeen auf den Hyjal zu mit der Absicht, den Weltenbaum Nordrassil niederzubrennen. In der folgenden Schlacht gaben viele mutige Helden ihr Leben, um den Hyjal vor der Vernichtung zu bewahren. Durch ihr edles Opfer wurde das Unmögliche vollbracht: die Wächter des Hyjal konnten die Diener von Ragnaros wieder in die Feuerlande zurückdrängen.
Nun wütet die Schlacht zum Schutz des Hyjal in Ragnaros' schwelendem Reich. Mit jedem bisschen Land, das errungen wird, kommen die inneren Heiligtümer der Feuerlande, und mit ihnen eine monumentale Aufgabe, immer näher. Rund um Ragnaros' Hochburg ? die Sulfuronfestung ? haben sich seine treusten Wächter verschanzt, zu denen auch die abtrünnigen Druiden der Flamme und deren geheimnisvoller Anführer zählen. Doch die Verteidiger des Hyjal können es sich nicht leisten, vor diesen Gefahren zurückzuschrecken. Sollte Ragnaros gegen diesen Vorstoß standhalten können und sollte es ihm gelingen, Nordrassil zu zerstören, wird Azeroth eine Wunde erleiden, von der sich die Welt möglicherweise nie wieder erholen könnte.
Ausrüstungsanforderungen
Die Feuerlande sind als direkte Nachfolge zu den Tier-11-Instanzen gedacht. Dementsprechend sollte eure Gruppe mindestens mit einer Durchschnittsausrüstungsstufe von 356 ausgestattet sein.
Für die heroischen Versionen der Bosse (Baleroc, Lord Rhyolith, Majordomus Hirschhaupt und Ragnaros) kann der Spiegel der gebrochenen Bilder (Tol Barad Schmuckstück) sehr hilfreich sein.
Der Weg zur Instanz
Über das Hyjal Portal in eurer Heimatstadt (Orimmar oder Sturmwind) gelangt ihr zu den Wurzeln des Nordrasil Baumes. Von wo aus ihr mit einem Flug nach Südsüdwesten zum Flammenthron gelangt. Ab östlichen Fuß der Festung findet ihr den Eingang sowie den Versammlungsstein der Instanz.
Quests
Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe
Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe, ist der Name des legendären Stabs für offensive Zauberkundige (Elementar-Schamanen, Hexenmeister, Magier, Mondkin-Druiden und Schatten-Priester), welcher mit dem 4.2 Content-Patch eingeführt wurde. Bevor ihr die endgültige, legendäre Version des Stabs in den Händen haltet, müsst ihr insgesamt 14 Quests absolvieren. Bis dahin vergehen je nach Mannstärke eures Schlachtzuges und dem absolvierten Schwierigkeitsgrad 9 - 34 Wochen:
- 10-Spieler-Normal: 25 - 34 Wochen
- 10-Spieler-Heroisch: 8 - 15 Wochen
- 25-Spieler-Normal: 11 Wochen
- 25-Spieler-Heroisch: 9 - 10 Wochen
Eure Arbeit wird also relativ schnell belohnt. Abgesehen von den Aufgaben innerhalb der Feuerlanden, müsst ihr einen Abschnitt des Nexus' alleine bewältigen und 9.000 Goldmünzen aufbringen. Ein relativ kleines Opfer, verglichen mit den bisherigen legendären Questreihen.
Die Questreihe startet für alle o.g. Klassen sobald ihr einen "Geschmolzenen Lord" (erster Trash-Mob) in den Feuerlanden tötet. Dadurch erhaltet ihr automatisch die "Eure Zeit ist gekommen" Quest, welche euch zu Ziradormi (Ogrimmar, 50;88) / Coridormi (Sturmwind 49,70) entsendet.
Habt ihr bereits alle Bosse der "Bastion des Zwielichts", des "Pechschwingenabstiegs "oder des "Throns der Vier Winde" bezwungen, könnt ihr alternativ auch sofort zu Ziradormi/Coridormi gehen und euch die "Eine Legendäre Verabredung" Quest abholen. Sprecht ihr daraufhin erneut mit der Magierin, teleportiert sie euch direkt zu eurem Ziel, den Höhlen der Zeit. In einem Gespräch mit Anachronos seht ihr daraufhin das Schicksal, welches Azeroth bevorsteht.
Ein allsehendes Auge (Schlachtzug) [2 - 5 Wochen]
Die erste "Sammel"-Quest erfordert von euch drei Mal Sande der Zeit zu kaufen (gibt es für jeweils 3.000 Goldmünzen bei Yasmin in Uldum) und von den Bossen der Feuerlande 25 "Immerglut" zu erbeuten (nicht zu verwechseln mit "Lebendigen Funken"). Je nach Schlachtzug-Stärke sollte das zwei (25-Spieler) oder vier bis fünf Wochen (10-Spieler) in Anspruch nehmen.
Diese Zeitspanne ist ein wenig Glück-abhängig. Jeder Boss besitzt eine 80%ige Chance zumindest ein "Immerglut" zu hinterlassen. Das Maximum liegt bei drei pro Boss. Dieses Maximum erhöht sich nicht durch den heroischen Schwierigkeitsgrad. Bei dem Gegenstand handelt es sich um einen Stapel Quest-Gegenstände. Dieser kann nicht geteilt und an verschiedene Personen gegeben werden. Aber macht euch darum keine Sorgen. Wenn ihr mehrere Spieler nacheinander die Quest-Reihe absolvieren lassen wollt, wird dieses ohnehin der zeitunaufwändigste Abschnitt sein.
Tarecgosa - der blaue Drachenschwarm
Sobald ihr die Gegenstände erlangt habt, könnt ihr sie Anachronos übergeben. Er schmiedet daraus mit seinem Atem das "Zeitlose Auge" und bittet euch damit nach Kaltarra in Nordend zu fliegen. Dort angelangt nimmt euch Tarecgosa in Empfang. Im Anschluss an die Zwischensequenz könnt ihr im Rahmen der "Wie in einem Spiegel" Quest den Nexus betreten und ihn an Tarecgosas Seite durchqueren. Es handelt sich dabei um eine veränderte Version des Nexus (nicht die 5-Spieler-Instanz). An deren Ende ihr das "Zeitlose Auge" benutzen und Thyrinar besiegen müsst.
Ist euch das gelungen, gibt es eine weitere Zwischensequenz und die "Informationen mit Konsequenzen" Quest leitet euch zu einem Gespräch mit Kalecgos am Weltenbaum des Hyjal.
Delegierung
Kalecgos gibt euch diese Quest, welche sich als die aufwändigste der Quest-Reihe entpuppt. Für den ersten Schritt müsst ihr in den Schlachten gegen Alysrazar, Beth'tilac, Lord Rhyolith und Shannox je drei Fragmente aufsammeln, diese zusammensetzen und dann für einen bestimmten Angriff des jeweiligen Bosses im richtigen Augenblick ablegen, um den jeweiligen aufgeladenen Fokus zu bekommen. Die Aufgabe lässt sich auf jedem Schwierigkeitsgrad "nebenbei" erledigen. Wenn ihr jedoch eine weniger erfahrene Schlachtgruppe habt, könnt ihr diese Quest auch unabhängig von euren normalen Schlachtzug-Zeiten absolvieren. Ihr braucht lediglich eine 10-Spieler-Schlachtgruppe. Die Aufgaben lassen sich erfüllen ohne den jeweiligen Boss zu töten, d.h. es muss sich niemand eine Feuerlande-ID einfangen, die er nicht haben will.
Alysrazar
Im Kampf gegen Alysrazar erhaltet ihr von jedem Ei, wenn ein Gieriges Jungtier daraus schlüpft, ein "Pyropanzerfragment". Davon müsst ihr drei einsammeln und es im Inventar zu einem "Glanzlosen Pyropanzerfokus" zusammensetzen. Das bedeutet, wenn ihr den Kampf auf dem normalen Schwierigkeitsgrad absolviert, müsst ihr zwei erste Phasen erleben, bevor ihr den "Glanzlosen Pyropanzerfokus" bekommt. Anschließend müsst ihr Alysrazar auf den Boden zwingen. Legt den Fokus unter ihr ab und wartet bis sie sich am Ende von Phase vier wieder in die Lüfte erhebt. Der "Volle Kraft" Angriff erzeugt dabei den angestrebten "Aufgeladenen Pyropanzerfokus".
Beth'tilac
Auch im Kampf gegen Beth'tilac müsst ihr relativ lange durchhalten. Denn die begehrten "Obsidiandurchsetzten Chitinfragmente hinterlassen nur die Aschenweberdrohnen bei ihrem Tod. D.h. ihr müsst drei von ihnen vernichten, um genug Fragmente für den "Glanzlosen Chitinfokus" zusammen zu bekommen. Damit klettert ihr eines der Seile zu Beth'tilac hoch, legt diesen kurz vor Einsetzen der "Schwelenden Verwüstung" ab und springt runter. Wenn ihr bei der nächsten Aschenweberspinner-Welle wieder nach oben kommt, könnt ihr euren begehrten "Aufgeladenen Chitinfokus" an euch nehmen.
Lord Rhyolith
Den "Aufgeladenen Rhyolithfokus" von Rhyolith zu erlangen ist gewissermaßen der schwierigste Teil. Zwar handelt es sich um die einfachste Aufgabe, aber die "Rhyolithfragmente" sind nur sehr schwer zu sehen! Sie entstehen in der Nähe der Lava am Rand der Insel und besitzen fasst die gleiche Farbe wie der Boden. Habt ihr drei dieser kleinen Scheißhaufen zu einem "Glanzlosen Rhyolithfokus" zusammengesetzt, müsst ihr Lord Rhyolith nächsten Stampfen Angriff abwarten. Platziert den zusammengebauten Fokus unter dem Boss, während er das Stampfen vorbereitet und nehmt nach dem Angriff den "Aufgeladenen Rhyolithfokus" an euch.
Shannox
Wann immer einer von Shannox Höllenhunden eine der Kristallgefängnisfallen auslöst und dieses anschließend zerstört wird, bleiben zwei "Glutsteinfragmente" am Boden zurück. Sammelt drei davon auf und kombiniert sie im Inventar zu einem "Glanzlosen Glutsteinfokus". Lauft anschließend zur Position des Wadenbeißer-Tanks und wartet dort bis Shannox am Boden den Speerwurf markiert. Setzt den Glutsteinfokus ab, bringt euch in Sicherheit und nehmt ihn nach dem Einschlag des Speeres wieder auf.
Volcanus
Mit den vier aufgeladenen Fokussen könnt ihr nun das Portal im Nordwesten der Feuerlande (nördlich von Beth'tilac) aktivieren und am Amboss der Feuersbrunst Volcanus gegenübertreten. Sobald ihr den Feuerlord bezwungen habt, könnt ihr euch bei Kalecgos am Bernsteinflöz (Boreanische Tundra) die erste Version des Stabs (Zweig von Nordrassil).
Die Zeit drängt (Schlachtzug) [2 - 8 Wochen]
Mit eurer Rückkehr in die Boreanische Tundra ist nicht nur der Zweig verbunden, sondern auch ein Angriff auf Tarecgosa. Wegen ihrer schweren Verletzungen bittet euch Kalecgos Tarecgosas Essenz in euch aufzunehmen. Doch die Drachendame kann nur vorübergehend in euch weiterbestehen. Um den Effekt permanent zu machen, bekommt ihr von Kalecgos den Auftrag 1000 "Siedende Schlacke" zu sammeln. Wie bereits die "Immerglut" könnt ihr die "Siedende Schlacke" von jedem Boss der Feuerlande erbeuten. Wie viel Schlacke ihr pro Boss erhaltet, ist sowohl von eurer Schlachtzug-Größe als auch dem Schwierigkeitsgrad abhängig:
- 10-Spieler-Normal: 20 - 21 pro Boss (7 - 8 Wochen)
- 10-Spieler-Heroisch: 25 (6 - 7 Wochen)
- 25-Spieler-Normal: 50 (3 Wochen)
- 25-Spieler-Heroisch: 60 - 65 (2 komplette Wochen + 2-3 Bosse)
Mit der "Siedenden Schlacke" im Gepäck geht es zurück zu Kalecgos, welcher die Vereinigung vollendet und euch im Rahmen der Ausrichtung-Quest bittet, in Tarecgosas Namen zu sprechen und ihn so bei der folgenden Abstimmung des blauen Drachenschwarms zum neuen Anführer zu küren. Als Belohnung erhaltet ihr nach den Zwischensequenzen die zweite Ausbaustufe des Stabs: Runenstab von Nordrassil
Herz der Flamme (Schlachtzug) [5 - 21 Wochen]
Der letzte Quest-Abschnitt ist erreicht und dreht sich erneut darum etwas in den Feuerlanden zu sammeln. Als erstes benötigt ihr 250 "Seelenflammenessenzen", welche ihr mit Hilfe der "Essenz entziehen" Fähigkeit eures neu gewonnenen Runenstabs jedem Boss (ausgenommen Ragnaros) absaugen könnt. Wie üblich kann nur ein Spieler die Essenz von einem Boss saugen, wodurch der "Flammenessenz" Debuff beim Leichnam verschwindet.
Nachdem die ersten Spieler diesen Quest-Abschnitt absolviert und den finalen "Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe" in den Händen hielten, hat Blizzard bedauerlicherweise die "Droprate" gesenkt. Wodurch dieser Quest-Abschnitt nun deutlich länger dauert:
- 10-Spieler-Normal: 2 - 3 pro Boss (14 - 21 Wochen)
- 10-Spieler-Heroisch: 7 (6 Wochen)
- 25-Spieler-Normal: 7 (6 Wochen)
- 25-Spieler-Heroisch: 9 - 10 (5 Wochen)
Falls ihr Ragnaros auf dem heroischen Schwierigkeitsgrad bezwingt, geht alles seine gewohnten Bahnen. Versucht ihr es jedoch auf "normal" bekommt jeder Spieler mit den Essenzen für den Kampf einen "Ragnaros' Wut" Debuff. Dieser sorgt dafür, dass der Spieler gelegentlich explodiert. Die Explosion richtet bei allen Spielern in einem acht Meter Radius Schaden an und schleudert sie zurück. Als Debuff-Spieler solltet ihr deshalb auf die "Höllenfeuer" Animation unter euch achten und rechtzeitig aus der Gruppe laufen, um euren Mitspielern nicht zu schaden.
Mit beiden Punkten erledigt, könnt ihr zu Hallegosa in eurer Heimatstadt (Orgrimmar/Sturmwind), euch die
"Der Stoff, aus dem Legenden sind" Quest abholen und im Rahmen der Zeremonie letztlich "Drachenzorn, Tarecgosas letzte Ruhe" an euch nehmen!
Beute
In den Feuerlanden könnt ihr neben den üblichen Ausrüstungsgegenständen gleich zwei zusätzliche Gegenstände von den Bossen erbeuten, welche unterschiedliche Nutzen haben:
- Lebendiger Funken
Beim "Lebendigen Funken" handelt es sich um das Schlachtzug-Gegenstück der Chaoskugel. Ähnlich den Runenbeschriebenen Kugeln, Urtümlichem Saronit, etc. können unter Zuhilfenahme der Rezepte, welche ebenfalls in den Feuerlanden zu finden sind, Stiefel und Handschuhe hergestellt werden. - Kristallisierter Feuerstein
Kristallisierte Feuersteine hingegen können nur von den heroischen Versionen der Bosse geplündert werden und bieten erstmalig die Möglichkeit die Feuerlande Trash-Beute von Stufe 378 auf 391 aufzurüsten. Ebenso können die neuen Stufe 378 Tapferkeitspunkte Gegenstände des 4.2 Patches damit aufgerüstet werden.
Folgende Rezepte können in den Feuerlanden erbeutet werden:
Lederverarbeitung
- Muster: Ätherische Pfadgänger
- Muster: Drachenfeuerhandschuhe
- Muster: Fußwickel des unterdrückten Feuers
- Muster: Handschuhe der gnadenlosen Flammen
- Muster: Himmlische Handschuhe des Mondes
- Muster: Irdene Schuppensabatons
- Muster: Klauen des Bösen
- Muster: Treter des Kunsthandwerks
Schmiedekunst
- Pläne: Ewige Elementiumhandschützer
- Pläne: Fäuste des Furors
- Pläne: Funkengeschmiedete Elementiumstiefel
- Pläne: Gespiegelte Stiefel
- Pläne: Kriegsstiefel der mächtigen Fürsten
- Pläne: Stulpen der heiligen Flamme
Schneiderei
Erstellt von Pandur | am 12.05.2011 | aktualisiert am 03.09.2012



